“5 puntos más para Griffindor”, así comenzaba el reparto de puntos que les habilitará para conseguir el ansiado premio:
Nuestros pequeños forman grupos cooperativos simulando las 4 grandes casas de magia de Harry Potter.
Se utilizará una economía de fichas (técnica pedagógica consistente en recibir o sustraer puntos a los diferentes grupos para crear o aumentar conductas positivas) para conseguir puntos y de este modo alcanzar importantes beneficios.
Al final cada semana los diferentes grupos reciben o son sustraídos puntos en función de ciertas normas. Cuando el trimestre concluya, la casa con más puntos recibirá una valiosa recompensa y al final del curso, el ansiado “Trofeo de campeón”.
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